home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / board / Calculation.lha / Calculation / Calculation Rules < prev    next >
Text File  |  1989-10-19  |  10KB  |  230 lines

  1. Calculation
  2.  
  3. Introduction
  4.     Last week you broke into the National Defense
  5. Computer Network.  This week you're putting the finishing
  6. touches on your new revolutionary AI system.  Isn't it
  7. time you took a break?  Play Calculation, the mindless
  8. game for people with minds.  Solitaire like you always
  9. wished it could be.
  10.     This is a demo of Calculation.  It's a working
  11. version of Calculation that only plays two different
  12. games.  Try it out, give it to your friends, this demo is
  13. freely distributable.  If you like it, send your address
  14. and $15 to UnSane Creations and we'll rush you
  15. Calculation.
  16.     This readme file is provided to supplement the
  17. online help.  It contains a detailed description of the
  18. standard rules and their variations.  Also included is a
  19. section of hints for beginning Calculation players called
  20. The Advice Column.  And of course, what readme file
  21. wouldn't be complete without the current UnSane Creations
  22. rumors.
  23.  
  24. Standard Rules
  25.     For those of you experienced at playing different
  26. solitaire games, here is a quick summary of the rules: 
  27. The object of the game is stack the cards into four
  28. ordered stacks, one that counts by one, one by two, one by
  29. three, and one by four.  The sequence for each stack looks
  30. like the following:
  31.     Stack 1 = A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K
  32.     Stack 2 = 2, 4, 6, 8, 10, Q, A, 3, 5, 7, 9, J, K
  33.     Stack 3 = 3, 6, 9, Q, 2, 5, 8, J, A, 4, 7, 10, K
  34.     Stack 4 = 4, 8, Q, 3, 7, J, 2, 6, 10, A, 5, 9, K
  35.  
  36. Cards are dealt one at a time.  A dealt card can either go
  37. on one of the stacks, if it fits, or on the top of one of
  38. the four discard piles.  Only the top card of each of the
  39. discard piles can be moved to the stacks.  For a more
  40. detailed explanation, read on.
  41.     The playing field is divided into four areas.  The
  42. four stacks, the four discard piles, the card-in-play, and
  43. the undealt portion of the deck.  The undealt cards are
  44. off to either side.  When a card is newly dealt, it can
  45. either go on a stack or a discard pile.  Once it is moved
  46. to a stack or discard pile another card is automatically
  47. dealt from the deck until all the cards are dealt.  The
  48. four stacks are at the top middle of the screen and the
  49. four discard piles are underneath.  The card-in- play is
  50. between the stacks and the discard piles, symbolic of the
  51. choice you must soon make.
  52.     As cards are dealt, you must put them either on
  53. the stacks or the discard piles.  Cards can only be put on
  54. the stacks if they are in the proper order.  This means
  55. that at any one time only four different cards can go up
  56. to the stacks.  For example, if the first stack which
  57. counts by one were to have a three showing, the only card
  58. that could go on that stack would be a four.  Until you
  59. placed a four on that stack no other card could go there. 
  60. And if a card can't fit on any of the four stacks, you
  61. must put it on one of the four discard piles.  Let's say
  62. that the computer deals you a five.  Let's ignore the
  63. other stacks for a moment.  Since you don't have a four
  64. and that's what the first stack needs, you can't put it on
  65. a stack.  You put the five on a discard pile.  The
  66. computer deals you a seven next.  You can either put the
  67. seven on the five, in which case you won't be able to
  68. access the five until you moved the seven since only the
  69. top card of each discard pile can be moved up to the
  70. stacks, or you could put it on another discard pile. 
  71. Since you anticipate getting a four and moving the five up
  72. to the stacks, you put the seven on another pile.  Suppose
  73. the computer deals you a four.  You can now put the four
  74. on the first stack.  The next card the stack needs is a
  75. five, which just happens to be at the top of one of the
  76. discard piles, so you can now put it on the four.  The
  77. strategy this game is organizing the discard piles so you
  78. can stack the different stacks sequentially.
  79.  
  80. Variations
  81.     Calculation allows you to change its rules, giving
  82. you a total of two hundred fifty-six different variations.
  83.  You can change Calculation's rules by selecting Change
  84. Rules under the Edit menu.  When you do, you see the
  85. following options:
  86.  
  87.         Number of discard piles:  3  4  5  6
  88.         
  89.         Only top discard visible
  90.         All discards visible
  91.  
  92.         Cards cannot be moved among discards
  93.         Cards may be moved to empty discards
  94.         
  95.         Cards go on same color
  96.         Cards go on any suit
  97.         
  98.         Undealt cards not visible
  99.         Undealt cards visible
  100.  
  101.         Discard piles start empty
  102.         Kings start on discard piles
  103.  
  104.         Stacks start empty
  105.         Stacks start with A, 2, 3, 4
  106.  
  107. The italicized options are the rules used in standard
  108. play.  You can vary the game's difficulty by changing
  109. these options, making Calculation challenging for anyone,
  110. from the youngest novice to the oldest master.
  111.     The first set of options determines the number of
  112. discard piles.  It is possible to have three, four, five,
  113. or six discard piles, although in standard play there are
  114. only four. 
  115.     The second set of options affects the discard
  116. piles themselves.  In a standard Calculation game you can
  117. only see the top card of the discard piles.  But for those
  118. of us with poor memories who are too lazy to keep track of
  119. the discard piles on a separate piece of paper, there is
  120. this option.  It makes every card on the discard piles
  121. visible.  It is still only possible to move the top card
  122. of a discard pile, but now you can see what lies
  123. underneath.
  124.     The third set controls movement among discard
  125. piles.  Normally once you place a card on a discard pile,
  126. it stays on that discard pile until you move it up to a
  127. stack or lose the game.  But by changing this option, you
  128. can move a card from one discard pile onto another empty
  129. discard pile.
  130.     The fourth set restricts what cards can be placed
  131. on the stacks.  Normally the only restriction on what
  132. cards can go to the stacks is numerical.  In other words,
  133. if the card is a four and stack two needs a four, it fits.
  134.  But there can be a further restriction.  You can force it
  135. so that cards must also be the same color.  In other
  136. words, two stacks would accept only hearts and diamonds
  137. and the other two only clubs and spades.
  138.     The fifth set affects undealt cards.  Normally,
  139. the undealt cards are off to the side out of the way,
  140. effectively decoration.  But this option allows you to see
  141. the undealt cards.  You can know what card will be dealt
  142. before it's dealt.
  143.     The six set determines how the discard piles start
  144. in the beginning of a game.  Usually they start empty, but
  145. they can start with the Kings on them.
  146.     And finally, the seventh set of options similarly
  147. determine how the stacks start in the beginning of the
  148. game.  Normally they start with the first card already on
  149. them, i.e. from left to right, the ace, two, three, and
  150. four respectively.  But this option allows you to begin
  151. the game with empty stacks.
  152.  
  153. The Advice Column
  154.     1.  Don't start with the standard rules.  Start
  155. simply and make Calculation fun as well as challenging. 
  156. Some good rules to change are 'number of discard piles: 
  157. 6', 'all discards visible', and 'kings start on discard
  158. piles.'  If the game is still too hard, change a few more
  159. rules.  The point is to learn to play Calculation without
  160. getting frustrated.  After all, aren't games supposed to
  161. be fun?
  162.     2.  Keep a card by your side of the following:
  163.    A  | 2  | 3  | 4  | 5  | 6  | 7  | 8  | 9  | 10 | J  | Q  | K
  164.    2  | 4  | 6  | 8  | 10 | Q  | A  | 3  | 5  | 7  | 9  | J  | K
  165.    3  | 6  | 9  | Q  | 2  | 5  | 8  | J  | A  | 4  | 7  | 10 | K
  166.    4  | 8  | Q  | 3  | 7  | J  | 2  | 6  | 10 | A  | 5  | 9  | K
  167.  
  168. If you are too lazy to make a card, hit the help key.
  169.     3.  Leave one discard pile free to accept kings. 
  170. Don't put any other cards on this pile until you have all
  171. four kings there.  Kings are the last card to be put on
  172. each of the stacks, which means that any cards under a
  173. king are effectively useless until the end of the game. 
  174. If you happen to need those cards to win you're out of
  175. luck.  The quickest way to insure you'll never win a game
  176. is to put a king or two on a card that you need.
  177.     4.  Always work first from the discard piles.  If
  178. the computer deals you a card you need, first check the
  179. discard piles.  If the card you need is also on a discard
  180. pile use it.  This way you free the card underneath.  You
  181. might find that you need that one also.  If you don't need
  182. it you can always place the newly dealt card on top and
  183. return things to way they were before.
  184.     5.  Try to build sequences in the discard piles. 
  185. For example, place the four on the five and the three on
  186. the four.  Then when you need the three for the first
  187. stack, you also get the four and the five.  But remember,
  188. don't build sequences you will never use.  Don't put the
  189. three and four on the five if the first stack is already
  190. up to the seven.
  191.     6.  Try not to cover cards you will be using soon.
  192.  If you will be using the queen soon, try to keep it at
  193. the top of a discard pile.  If you cover it, you won't be
  194. able to get to it, and getting to it quickly may force you
  195. to cover other cards you need.
  196.     7.  Don't make impossible sequences.  Don't put a
  197. queen on the only remaining jack in the game or all the
  198. kings on a four.  It only takes one impossible sequence
  199. will lose the game.
  200.     8.  Use Undo.  Use it when you're in trouble.  Use
  201. it when you make a mistake.  But use it, even if you have
  202. to Undo to the start of a game.  Undoing is not cheating. 
  203. You can always Redo an undone move.
  204.     9.  If, in time, Calculation becomes too easy,
  205. make it harder.  The ability to change Calculation's rules
  206. not only provides you with the means to make Calculation
  207. easier, but it also allows you to make it harder. 
  208. Calculation can be made trivially easy or virtually
  209. impossible.  It's up to you.
  210.     10.  Like many other prominent psychologists,
  211. astrologists, and Advice Columnists, I may not have the
  212. slightest idea what I am talking about.  Use your own
  213. judgement.
  214.  
  215. Rumors
  216.     Steve, Calculation's programmer, unlike the rest
  217. of the human race which has descended from the ape, has
  218. descended from a rabbit-like creature.  Proof of this fact
  219. comes from his cats, Jekyll and Clyde, which have often
  220. been known to eye him like the main course of a succulent
  221. dinner, and all the hair balls he leaves about the place. 
  222. If you wish to speak to Steve, about Calculation, his
  223. ancestry, or anything else for that matter, feel free to
  224. contact him at (314) 892-5367 or write to him c/o:
  225.  
  226.                 UnSane Creations
  227.                 815 Windingpath Lane
  228.                 Manchester, MO 63021
  229.  
  230.